понедельник, 8 октября 2012 г.

NVIDIA Maximus подымает зрительные эффекты на новейшую вышину в мастерской a52


NVIDIA Maximus подымает зрительные эффекты на новейшую вышину в мастерской a52

постигая возможности использования необыкновенной силы рабочих станций на базе новой технологии NVIDIA ® Maximus ™, компания NVIDIA обратилась к близкому старинному компаньону a52, студии визуальных эфектов из СантаМоники, Калифорния. Студия a52, дочка компания Elastic и RockPaper Scissors, созданная хозяином награды Академии Энгусом Уолом, занимается визуальными эфектами и пост производством. Студия сотворила бездну отменных рекламных компаний, вводные титры к сериалу «Игра престолов», а так же прошло годнюю компанию Красного Креста, коя недавно приобрела высшую вознаграждение фестиваля AnnecyAnimation. В рабочих станциях дизайнеров находятся только лишь GPU NVIDIAQuadro ®, на каких они функционируют в приложениях AutodeskSmoke и Flame, по этому эта студия стала прекрасным избранием для проверки рабочих станций на основе NVIDIA Maximus.

lexus GPUkepler 20 sec

Команду R & D и технический конвейер в a52 проверяет старший тех директор Кристофер Джени (Christopher Janney). В данный момент он собирается расширить штат еще 25ю сотрудниками. Уж уверившись в преимуществах и надежности графических процесоров NVIDIA, Джени избрал системы NVIDIA Maximus, что бы существенно убыстрить ход работы дизайнеров при работе с освещением и тенями. NVIDIAMaximus обеспечивает возможность синхронной визуализации и интер активного моделирования на GPU NVIDIAQuadro и высоко производительных подсчетов на GPU NVIDIATesla ® в рамках одной рабочей станции.

«Еще в самом почине, когда я молвил дизайнерам, что мы попробуем Maximus, они с энтузиазмом приняли эту идею, - произнес Кристофер. - приспособление Maximus в наши организации была элементарной, а интеграция с пакетами AutodeskMaya и ChaosGroup V-Ray – попросту пустячком».
ЗАДАЧА

стандартный проект, над каким вкалывает студия, проходит несколько этапов. Предварительная визуализация проходит несколько стадий, затем видео материалы сливаются с компьютерной графикой и доделываются с помощью освещения и теней. В среднем на любой проект от съемки до заключительного результата в a52 уходит от 4 до шести недель. При том на всякой стадии нужно энергичное участие заказчика.

Одно из самых сложных тенденций в области визуальных эфектов для комерческих компаний – это проекты авто производителей, для коих созидаются цифровые модели автомашин, состоящие из большого числа полигонов. Компьютерная модель обязана быть неотличима от настоящей автомашины! a52 плотно трудится над рекламными роликам машин и прочими программами, изобилующими эфектами освещения , теней. Компания старается убыстрить течение работы над этакими графически трудными проектами. С Maximus будущее интер активного сотворения эффектов в окне просмотра при синхронном рендеринге кадров смотрелась соблазнительной.

lexus CPU non RT 5m56s 50 percent

В недавнем ролике для Lexus, одна из тем состояла в результативной обрисовке сцен в реальном времени с весьма крупными моделями авто мобилей, созданных с учетом даных САПР. Работая на обычных рабочих станциях дизайнерам пришлось бы разыскивать обходные дороги, в частности, нагружать только лишь одну модель машины за раз и освещать всякий авто раздельно в всякой сцене. «В 70 – 80 процентов эпизодов мы имеем дело с моделями с громадным числом полигонов. До основания работы на рабочих станциях Maximus мы бы не смогли реализовать этакую масштабную трассировку лучей в реальном времени, до того как не смогли бы грузить все геометрические даные сразу, - поясняет Кристофер. – Нам довелось бы загружать по одной модели за раз, озарять всякую из них по отдельности и потом сшить ее с прочими, что в результате заняло бы уйму времени. то не только лишь мало эффективно – этакое длительное ожидание запросто огорчает созидательный настрой дизайнеров».

резолюция

Студия a52 пере конфигурировала 3 рабочие станции в рабочие станции NVIDIA Maximus. Дизайнеры студии тутже подметили полноценное форсирование осуществляемых задач. «Преимущества для работы со светом попросту удивительны, - замечает Кристофер. - Наложение световых акцентов и выполнение итераций для получения более безупречного освещения и текстур заняло гораздо меньше времени, чем некогда: от 3 до 20 секунд в новом тесте. И хотя в обыкновенном работа над проектом захватывает так же от 4 до 6 недель, вопреки Maximus дизайнеры могут во время уходить домой, а не ожидать до полу ночи, пока окончится обрисовка. то крупный плюс».

lexus finalbeauty

«сейчас у нас есть возможность провести больше итераций для света и цвета и обрести необходимый итог стремительнее. Мы можем скорее давать клиентам проекты на одобрение. Я не сомневаясь советую систему Maximus, в особенности для тех, кто работает с VRay RT – чего только лишь стоит экономия времени, не говоря уж о более эфективной работе дизайнера без продолжительного ожидания результатов рендеринга,» - продолжил Кристофер.

итог

Для того что бы дать оценку преимущества ноу-хау NVIDIA Maximus, a52 так же попробовала прогнать на обновленых рабочих станциях сцены из не давней серии анимационых рекламных роликов для мороженого от BenandJerry. В любой рядовой сцене ролика a52 удалось значительно с экономить по сравнению с тем, как делалось ранее. Дизайнеры так же воспользовались утилитой NVIDIAMaximus Configuration Utility, что бы оптимизировать работу собственных рабочих станций для графики или вычислений. В даном эпизоде оба GPU применялись для рендеринга в VRay или один GPU применялся для убыстрения пользовательского интерфейса Maya и другой - для форсирования трасировки лучей.

«Мы пере тестировали сцены из проекта Ben and Jerry, и я обязан изречь, что это фантастика. Мне очень жалко, что тогда у нас не имелось систем Maximus, - делится Кристофер. - Самый крупный прирост плодотворности с Maximus был приобретен, когда мы начали работать над светом, уже даже до наложения текстур, что бы представить групповые акценты освещения и стремительно приобрести хвалу клиента».

«Динамика – это снова одна большущая задача времени при работе с кэшем элементов, и мы с нетерпением ожидаем помощи от Maximus в решении той и прочих проблем визуальных эфектов и рендеринга в будущем», - заключает Кристофер.